<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все для Counter-Strike, PHoToSHoP and uCoz system...</title>
		<link>http://cs-tut.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Mar 2011 07:31:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-ph.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Crysis 2 (beta) обзор</title>
			<description>В феврале,некоторым фанатам знаменитого crysis на радость а кому-то и нет в всемирную сеть ушла украденая бета версия Крайзис 2 и розлетелась как сплетни по бабкам!Хоть и с множеством заметных багов и недочетов но игра полностью прохождаема и более того некоторые умудрились оформить рабочий мультиплеер! Лично я после прохождения кампании вздохнул с глубоким облегчением! Игра напоминала помесь первого Крайзиса и таких игр как call of duty Игра разочаровала с первого взгляда на графику которая поч...</description>
			<content:encoded>В феврале,некоторым фанатам знаменитого crysis на радость а кому-то и нет в всемирную сеть ушла украденая бета версия Крайзис 2 и розлетелась как сплетни по бабкам!Хоть и с множеством заметных багов и недочетов но игра полностью прохождаема и более того некоторые умудрились оформить рабочий мультиплеер! Лично я после прохождения кампании вздохнул с глубоким облегчением! Игра напоминала помесь первого Крайзиса и таких игр как call of duty Игра разочаровала с первого взгляда на графику которая почти не изменилась и с первого задания которым было &quot;Найти патроны для пистолета&quot;, а потом игра и вовсе начала заставлять меня нажать ескейп и выйти при нудных перестрелках в локациях типа : По улице четко направо,потом налево,пробегись по гаражу,пробегись по зданию и всё сначала... В первой же части было больше разнообразия в бою и в прохождении нам в разпоряжение давались иногда даже целые острова уже не говоря о мультиплеере который напоминал чемто особый и неповторимый Battlefield!И в замен нам достались тесные локации в виде корридоров,которые красиво перекрашены под улицы Нью-Йорка в которых иногда даже негде розвернутся на машине кстати,в кампании на машинках мы сможем осуществить от силы три коротенькие поездки и в отличии от Крайзиса первого и Вархед довольно таки нудные! В общем целом эта бета точно не оправдала ожиданий!В своё время Крайзис был настоящий некстген!Графика если и приподняла над собой планку то совсем на немного! Остается надеятся только на полную и с красивой графикой и с интерестными заданиями версию этой игры!</content:encoded>
			<link>https://cs-ph.ucoz.ru/news/crysis_2_beta_obzor/2011-03-24-603</link>
			<dc:creator>FLeX^^</dc:creator>
			<guid>https://cs-ph.ucoz.ru/news/crysis_2_beta_obzor/2011-03-24-603</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 07:31:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У экранизации Dead Space проблемы со сценарием</title>
			<description>С 2009 года не появлялось практически никакой новой информации об экранизации космического триллера Dead Space. Однако на днях режиссер картины Ди Джей Карузо дал видеоинтервью порталу AreaGames, в котором затронул в том числе и тему фильма по игре студии Visceral Games. &lt;p&gt; Режиссер рассказал, что работа над картиной идет полным ходом, и в данный момент команда упорно трудится над сценарием. Карузо и его коллеги уже перепробовали несколько вариантов, но к окончательному так и не пришли. Одно вр...</description>
			<content:encoded>С 2009 года не появлялось практически никакой новой информации об экранизации космического триллера Dead Space. Однако на днях режиссер картины Ди Джей Карузо дал видеоинтервью порталу AreaGames, в котором затронул в том числе и тему фильма по игре студии Visceral Games. &lt;p&gt; Режиссер рассказал, что работа над картиной идет полным ходом, и в данный момент команда упорно трудится над сценарием. Карузо и его коллеги уже перепробовали несколько вариантов, но к окончательному так и не пришли. Одно время они планировали снять приквел первой Dead Space, но затем отказались от этой идеи. Впрочем, режиссер рассказал, что у него есть некоторые смелые задумки, касающиеся сценария, которыми он пока не готов делиться с журналистами.</content:encoded>
			<link>https://cs-ph.ucoz.ru/news/u_ehkranizacii_dead_space_problemy_so_scenariem/2011-03-24-602</link>
			<dc:creator>FLeX^^</dc:creator>
			<guid>https://cs-ph.ucoz.ru/news/u_ehkranizacii_dead_space_problemy_so_scenariem/2011-03-24-602</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 07:30:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony представит молодежные ноутбуки VAIO</title>
			<description>Пронырливые парни с сайта Sony Insider узнали, что компания Sony готовит несколько интересных мобильных компьютеров. Вообще, год обещает быть очень жарким для японского производителя ― по слухам, компания готовит необычный планшет, раскладушку с двумя дисплеями и некий слайдер. Помимо этого, компания может представить девайс на основе операционной системы Chrome OS, а также некий гибридный Hybrid PC. &lt;p&gt; По данным источника, машинка на основе Chrome OS базируется на прототипе Google Cr-48, показ...</description>
			<content:encoded>Пронырливые парни с сайта Sony Insider узнали, что компания Sony готовит несколько интересных мобильных компьютеров. Вообще, год обещает быть очень жарким для японского производителя ― по слухам, компания готовит необычный планшет, раскладушку с двумя дисплеями и некий слайдер. Помимо этого, компания может представить девайс на основе операционной системы Chrome OS, а также некий гибридный Hybrid PC. &lt;p&gt; По данным источника, машинка на основе Chrome OS базируется на прототипе Google Cr-48, показанном публике некоторое время назад. Парни из Sony немного уменьшили дисплей (до 11,6 дюйма), установили платформу NVIDIA Tegra 2, 1 Гб оперативной памяти и 16 Гб флэш-памяти для хранения данных. Источник сообщает, что устройство в состоянии проработать до 8 часов без подзарядки аккумулятора. &lt;p&gt; Вторая новинка ― заманчивый Hybrid PC ― сможет работать от 8 до 16,5 часов без подзарядки! Кроме того, ноутбук предложит скоростной порт Thunderbolt, а также накопитель на основе флэш-памяти. Все это подключается к некой док-станции, в которую встроят привод Blu-ray и даже дискретную видеокарту. Вот такие новинки припрятала в широком рукаве японская компания.</content:encoded>
			<link>https://cs-ph.ucoz.ru/news/sony_predstavit_molodezhnye_noutbuki_vaio/2011-03-24-601</link>
			<dc:creator>FLeX^^</dc:creator>
			<guid>https://cs-ph.ucoz.ru/news/sony_predstavit_molodezhnye_noutbuki_vaio/2011-03-24-601</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 07:29:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Prey 2 в деталях</title>
			<description>Благодаря шведскому журналу GameReactor и добрым людям, не поскупившимся журнальчик купить, в Сеть просочилась детальная информация о шутере Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360). Об основных аспектах игры все уже и так наслышаны, но лишний вагончик с подробностями никогда не повредит. &lt;p&gt; Итак, Prey 2 посвящена приключениям нового героя. Его зовут Киллиан Самуэльс, он зарабатывает деньгу на жизнь своим шерифским значком, ловя преступников и конвоируя их в места не столь отдаленные. По паспорту - не индеец...</description>
			<content:encoded>Благодаря шведскому журналу GameReactor и добрым людям, не поскупившимся журнальчик купить, в Сеть просочилась детальная информация о шутере Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360). Об основных аспектах игры все уже и так наслышаны, но лишний вагончик с подробностями никогда не повредит. &lt;p&gt; Итак, Prey 2 посвящена приключениям нового героя. Его зовут Киллиан Самуэльс, он зарабатывает деньгу на жизнь своим шерифским значком, ловя преступников и конвоируя их в места не столь отдаленные. По паспорту - не индеец и вроде бы не имеет прямого отношения к Томми. В первом тизере Prey 2 мельком была показана будничная рутина Киллиана – сопровождение безымянного преступника в тюрьму на авиалайнере. &lt;p&gt; Потом, правда, рутина превращается в большую войнушку – на самолет нападают инопланетяне, которые впоследствии пленят главного героя и отправят его на планету под названием «Эксодус» (Exodus). Вот тут-то и начинаются большие расхождения между концепциями Prey и Prey 2. &lt;p&gt; Если события двух игр происходят параллельно друг с другом, то вот в остальном у них – почти никакого сходства. Разработчики из Human Head признаются, что несколько раз начинали разработку сиквела с чистого листа, многократно переделывали базовую часть игровой механики и всего лишь три года назад определились с тем, как должна выглядеть и чувствоваться Prey 2. &lt;p&gt; Можете удивляться – игра эксплуатирует концепцию «открытого мира», Киллиан волен идти в какую угодно сторону и выполнять любое задание, взятое у обитателей планеты. Для выполнения поручений в арсенале Киллиана имеется несколько новых трюков, которым не был обучен Томми. Первый – это использование всех нанодостижений паркура. Главгерой в Prey 2 будет скакать по крышам и перепрыгивать препятствия не хуже, чем Фэйт из Mirror&apos;s Edge. Второй – система укрытий, вдохновленная серией Killzone, и «многогранная» боевая механика, позволяющая как по-тихому убирать врагов, напав на них сзади, так и устраивать адреналиновую стрельбу со скольжением по полу, прямо как в Vanquish. &lt;p&gt; Меж тем планета «Эксодус» предлагает широкий спектр «игровых» площадок для паркура и пальбы по иноземным организмам – тут есть и пустыни, и подземелья, и большие города, внешне похожие на визуальную смесь из мрачной вселенной Blade Runner и более стерильного мира Mass Effect. Даже инопланетяне в Prey 2 будут выглядеть более «человечными», на страшилищ из первого Prey особо не рассчитывайте. Еще одна интересная деталь - планета «Эксодус» не вращается, а значит одна ее сторона всегда находится на свету, а другая – в постоянной тени. Эту идею Human Head позаимствовала у The Chronicles of Riddick. &lt;p&gt; Кроме выбора заданий и общения с персонажами, в очагах цивилизации можно спускать заработанные деньги. Они идут на улучшение оружия, брони и боевых «способностей» Киллиана. Особое внимание разработчики уделяют оружию. В Prey 2 с ним можно вытворять самые разнообразные вещи – разбирать, собирать, обвешивать модными и полезными примочками и выбирать типы используемых патронов. Стоит также отметить, что система лута в сиквеле во многом будет копировать Borderlands, так что оружейное разнообразие – присутствует. &lt;p&gt; Ведущей платформой Prey 2 является Xbox 360. На тему движка ничего нового никто не сказал. Не id Tech 5 - это точно. По первым впечатлениям журналистов выглядит игра прилично – не Crysis, но тоже хорошо. Последние два важных момента. В Prey 2 не будет мультиплеера. Мудрые сотрудники Human Head пришли к выводу, что люди покупали оригинальную Prey отнюдь не из-за мультиплеера, а из-за одиночной кампании. Поэтому смысла лепить многопользовательский режим в сиквеле не было. Вместо этого студия сконцентрировалась на «одиночке». Если что, на поддержку Kinect, PS Move и стереоскопического 3D не надейтесь – Prey 2 с ними не имеет ничего общего. &lt;p&gt; На данный момент выход игры запланирован на следующий год.</content:encoded>
			<link>https://cs-ph.ucoz.ru/news/prey_2_v_detaljakh/2011-03-24-600</link>
			<dc:creator>FLeX^^</dc:creator>
			<guid>https://cs-ph.ucoz.ru/news/prey_2_v_detaljakh/2011-03-24-600</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 07:28:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bethesda подтвердила разработку Prey 2</title>
			<description>Prey 2 находится в разработке и выйдет в 2012 году. Об этом сообщил ресурс Joystiq со ссылкой на пресс-релиз от издателя игры Bethesda Softworks. &lt;p&gt; Игра разрабатывается силами студии Human Head Studios и будет использовать последнее поколение движка id Tech. Заявлены следующие платформы: Xbox 360, PlayStation 3, персональные компьютеры. Bethesda планирует раскрыть новые детали игры в майских номерах журналов OXM и PlayStation: The Official Magazine, а также на выставке E3, которая пройдет лето...</description>
			<content:encoded>Prey 2 находится в разработке и выйдет в 2012 году. Об этом сообщил ресурс Joystiq со ссылкой на пресс-релиз от издателя игры Bethesda Softworks. &lt;p&gt; Игра разрабатывается силами студии Human Head Studios и будет использовать последнее поколение движка id Tech. Заявлены следующие платформы: Xbox 360, PlayStation 3, персональные компьютеры. Bethesda планирует раскрыть новые детали игры в майских номерах журналов OXM и PlayStation: The Official Magazine, а также на выставке E3, которая пройдет летом в США. &lt;p&gt; Игра Prey была разработана Human Head Studios и выпущена 2K Games в 2006 году на Xbox 360, PC и Mac. Ее сюжет повествует об индейце Чероки по имени Томми, который пытается спасти себя и свою девушку от нападения инопланетян на Землю. Интересным моментом в разработке игры стало то, что первоначальные сведения о работе над проектом появились в 1995 году. С самого начала Prey разрабатывалась студией 3D Realms, но впоследствии в связи с затянутыми сроками и тяжелого финансового положения студии, разработка была передана в руки Human Head Studios. Игра была позитивно воспринята критиками и стала одной из самых популярных в первые годы запуска Xbox 360.</content:encoded>
			<link>https://cs-ph.ucoz.ru/news/bethesda_podtverdila_razrabotku_prey_2/2011-03-24-599</link>
			<dc:creator>FLeX^^</dc:creator>
			<guid>https://cs-ph.ucoz.ru/news/bethesda_podtverdila_razrabotku_prey_2/2011-03-24-599</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 07:28:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ninja Gaiden 3 «меняет подход»</title>
			<description>Экшен Ninja Gaiden 3 был анонсирован на прошлой выставке Tokyo Game Show и до сих пор остается самой настоящей загадкой. Журнал Official Xbox Magazine взял интервью у главы студии Team Ninja Ёсуке Хаяси, который рассказал пару подробностей. Отвечая на вопрос, в каком ключе создается игра, Хаяси ответил: «Я не могу выразить свою мысль ясно, но это будет скорее революция, чем эволюция. Мы собираемся представить вам совершенно иной подход к этой игре. Так что не ждите, что мы начнем рассказывать о ...</description>
			<content:encoded>Экшен Ninja Gaiden 3 был анонсирован на прошлой выставке Tokyo Game Show и до сих пор остается самой настоящей загадкой. Журнал Official Xbox Magazine взял интервью у главы студии Team Ninja Ёсуке Хаяси, который рассказал пару подробностей. Отвечая на вопрос, в каком ключе создается игра, Хаяси ответил: «Я не могу выразить свою мысль ясно, но это будет скорее революция, чем эволюция. Мы собираемся представить вам совершенно иной подход к этой игре. Так что не ждите, что мы начнем рассказывать о том, что в Ninja Gaiden 3 появилось новое оружие и новые способы расчленять врагов на части. Это вы можете ожидать от других игр, а мы хотим предложить нечто большее». &lt;p&gt; В частности, разработчики решили сделать игру более реалистичной. «Мы решили полностью переделать дизайн. Ninja Gaiden всегда была очень яркой игрой. Но в Ninja Gaiden 3 мир будет куда более мрачным и реалистичным, чем ранее», — говорит Хаяси. Также он отметил, что все эти эксперименты не прошли даром: уже сейчас Ninja Gaiden 3 играется «просто отлично», и они продолжают работать, доводя геймплей до совершенства. Тем не менее никаких конкретных сведений вытянуть из главы студии не удалось — нет ни скриншотов, ни примерной даты выхода, ни даже списка целевых платформ.</content:encoded>
			<link>https://cs-ph.ucoz.ru/news/ninja_gaiden_3_menjaet_podkhod/2011-03-14-597</link>
			<dc:creator>FLeX^^</dc:creator>
			<guid>https://cs-ph.ucoz.ru/news/ninja_gaiden_3_menjaet_podkhod/2011-03-14-597</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 19:45:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BATTLEFIELD 3</title>
			<description>Вежливые шведы из DICE улыбаются: «Ну что, проняло, да? Так и знали, что будет просто шок!» Мы в этот момент действительно несколько обескуражены. Но причина нашего изумления — не фантастические качества их новой игры. Дело в том, что, прекрасно понимая, чего ждет от них публика (демонстрации нового мультиплеера), разработчики осознанно не показывают, как Battlefield 3 выглядит в онлайне, и ни на каких условиях не соглашаются об этом разговаривать. Вместо этого созванным со всего мира журналиста...</description>
			<content:encoded>Вежливые шведы из DICE улыбаются: «Ну что, проняло, да? Так и знали, что будет просто шок!» Мы в этот момент действительно несколько обескуражены. Но причина нашего изумления — не фантастические качества их новой игры. Дело в том, что, прекрасно понимая, чего ждет от них публика (демонстрации нового мультиплеера), разработчики осознанно не показывают, как Battlefield 3 выглядит в онлайне, и ни на каких условиях не соглашаются об этом разговаривать. Вместо этого созванным со всего мира журналистам представляют пятнадцать минут... сюжетной кампании. &lt;br /&gt; На то она история &lt;p&gt; Когда несколько лет назад в DICE собрались выпускать первую часть Battlefield: Bad Company, все тоже в первую очередь обращали внимание не на тотальную разрушаемость, а на то, что в Battlefield наконец-то появился полноценный сингл. Потом DICE успели выпустить Battlefield 1943, сделанную целиком в старой манере, безо всяких однопользовательских новшеств, и еще одну Bad Company. Сложилось впечатление, что корневой сериал разработчики воспринимают как нечто незыблемое, а эксперименты с сюжетом оставляют для побочных его ветвей. И вот — конец января 2011-го, Стокгольм, комнатка в офисе DICE, перед нами четверть часа неплохо срежиссированного одиночного геймплея, а игра называется Battlefield 3. &lt;p&gt; Обратите внимание на игру света и тени. Естественным освещением DICE особенно гордятся. &lt;p&gt; «Да, взаимное опыление — это очень точный термин», — соглашается главный дизайнер Патрик Бах. Мы разговариваем с ним о том, как влияют друг на друга две придуманные шведами серии. Когда же речь заходит о том, зачем все-таки понадобилась вся эта внезапная суета, Патрик объясняет: «Понимаете, рынок видеоигр изменился. Теперь сложнее продать игру, в которой в принципе нет однопользовательского компонента». Ну что ж, резонно — тем более что возможностей потренироваться с подачей сюжета и прочими непростыми вещами у DICE в последние годы хватало, и в Battlefield 3 они активно используют наработанный опыт. &lt;p&gt; Место действия — Ирак, 2014 год, американские войска по-прежнему борются с партизанами, а самый сильный и опасный враг США в регионе — PLR, организация, объединившая самых непримиримых подпольщиков. Начало кампании — неторопливое, со всеми подобающими расшаркиваниями. Длинная экспозиция, поездка в кузове «Хамви», вызов, прогулка по улицам иракского городка. Контакт! &lt;p&gt; Дальше следует серия эпизодов, напоминающих все современные военные шутеры разом. Короткий бой в загаженном дворе, кошки-мышки с засевшим где-то рядом снайпером, поиск бомбы и, наконец, кульминация — титанических масштабов землетрясение, которое прямо у нас на глазах обрушивает пару высоток, пускает по асфальту жуткие трещины и по-настоящему запускает сюжетный механизм Battlefield 3: катаклизм усиливает нестабильность на Ближнем Востоке, в дело оказывается замешан Иран, а где-то на горизонте, кажется, опять маячат отрицательные русские. &lt;p&gt; Сделано толково, но где та искра, которая превратит хороший боевик в выдающийся?! Для Modern Warfare ею стала смена сеттинга и амбициозная режиссура, для Black Ops— принципиальное отсутствие башни и переизбыток фантазии у авторов, для все той же Bad Company — неплохое чувство юмора. А что же поможет Battlefield 3? В первую очередь — мелочи. &lt;br /&gt; Багдад Хилтон &lt;p&gt; DICE давно работает со шведскими (и не только) военными, поэтому выглядит, двигается и звучит все очень аутентично. &lt;p&gt; Те, кто смотрел «Спасти рядового Райана» в 1998-м и представляет культурный контекст, наверняка подтвердят: сильнее всего тогда восхищал не героический сюжет и не игра Тома Хэнкса, а то, как камера становилась частью действия. Когда рядом ложился артиллерийский снаряд, кадр припадочно дрожал, вам в лицо летели комья грязи, и вы вдруг оказывались внутри фильма. И все это — благодаря пресловутой псевдодокументальности, которую тогда еще не успели замусолить. &lt;p&gt; С Battlefield 3 история похожая: люди, которые ее разрабатывают, просто помешаны на аутентичности, и это сразу заметно. На экране инсургенты из засады гвоздят наш отряд, герой ожесточенно отстреливается, а мы, открыв рот, следим, как дергается кружок оптического прицела. Оружие не просто «уходит» вверх — оно буквально пляшет у вас в руках. Как на самом деле. &lt;p&gt; В Battlefield все выглядит, двигается, стреляет и звучит максимально правдоподобно. При этом речь, конечно, не идет о жестоком симуляторе войны вроде ArmA — это по-прежнему в первую очередь шутер, развлечение. Просто все в нем сделано с вниманием к деталям — даже звук. Каждый выстрел каждой винтовки в игре, каждый рык каждого двигателя DICE записывали сами при помощи примерно миллиона разных микрофонов. Иногда самый дальний из них располагался в нескольких километрах от места записи (чтобы стрельба в отдалении тоже звучала аутентично). &lt;p&gt; Когда приходит время пробежаться по крыше под снайперским огнем, вы чувствуете каждую пулю, будто весь ее путь, от жерла ствола до кирпичного угла в сантиметре от вашей головы, прочерчен в воздухе огненным фломастером. И это только начало — очень скоро в дело вступает тотальная разрушаемость — фирменный прием DICE начиная с первой Bad Company. «Люди настолько привыкли, что в наших играх можно разрушить практически все, что, когда такой возможности у них вдруг не оказывается (как, например, в Battlefield 1943. — Прим. «Игромании»), их это неимоверно удивляет», — делится размышлениями Патрик. &lt;p&gt; В Battlefield 3 разрушить можно будет все что угодно. Разработчики говорят, что в одиночной кампании еще могут как-то ограничить разрушительную силу игрока (как минимум контролируя поступление нового, более мощного оружия и боеприпасов), а вот в мультиплеере (о котором больше в тот день не было сказано ни слова) собираются полностью отпустить удила. Но и в сингле спрятаться от пуль непросто — и вам, и вашим противникам. Засевший на балконе третьего этажа партизан с гранатометом вдруг оказывается у вас как на ладони, потому что его укрытие смело огнем. В другой ситуации точно так же лишиться защиты в самый неподходящий момент можете и вы сами — когда в комнату, где вы прячетесь, враги продолбят не отмеченный на схемах вход. Все по-честному. &lt;br /&gt; Шива-разрушитель &lt;p&gt; Временами Battlefield напоминает фильм «Повелитель бури». Сравнение скорее лестное. &lt;p&gt; Логично было бы предположить, что раз в Battlefield 3 теперь есть разрушаемость, то работает она на том же движке, что и Bad Company. Это и так, и не так. Графический движок действительно называется Frostbite... Frostbite 2.0. И это, кажется, вторая вещь, которая сделает игру обязательной для всех фанатов жанра. &lt;p&gt; Это не переработанная версия старого движка — все пишется с нуля. Причем амбиции у разработчиков вселенские. Патрик поясняет: «Мы разрабатываем движок своей мечты. Он будет самым мощным, самым продвинутым. Таким продвинутым, если честно, что мы с самого начала планировали, что его придется как-то масштабировать для современных систем. Чтоб не надорвались. Это технология следующего поколения на железе текущего». &lt;p&gt; Выглядит Battlefield 3 действительно грандиозно. Над полем битвы взлетают ракеты, пламенем двигателей освещающие собственные дымные шлейфы изнутри, пальмы на улицах гнутся и трепещут листьями, когда над ними на бреющем проходит вертолет, вокруг — мягчайшие тени, текстуры кристально чисты, а модели персонажей пугающе реалистичны. Становится даже немного грустно, когда представляешь ту же самую игру на какой-нибудь пристойной, но не выдающейся системе. &lt;p&gt; Разработчики тут же успокаивают: «Естественно, чем лучше у вас машина, тем больше эффектов сможет использовать Battlefield 3 и тем лучше она будет выглядеть. Но мы делаем все возможное, чтобы движок нормально работал на средних PC и выдавал при этом отличную картинку». Это, правда, актуально только для тех, кто играет на компьютерах, — консольные игроки по понятным причинам от тяжких дум о производительности будут избавлены. &lt;p&gt; А как все это анимировано! Авторы рассказывают, что старались как можно чаще задействовать при съемке движений настоящих солдат, которых в отличие от каскадеров не надо учить, как правильно двигаться и вести себя в бою. Сама система анимации, примененная в Battlefield 3, разработана вне стен DICE — ее создали в одной из внутренних студий Electronic Arts и до сих пор применяли по большей части в спортивных симуляторах (например, в FIFA). Оказывается, именно здесь находится сейчас передний край борьбы за плавность и естественность движений в видеоиграх. &lt;br /&gt; * * * &lt;p&gt; За девять лет сериал Battlefield прошел огромный путь. Он забрасывал нас и в прошлое, и в будущее, и на актуальные сегодня поля сражений. И каждая его часть становилась хитом у тех, кто любит вдумчивые, осмысленные сетевые шутеры. Каков будет в онлайне Battlefield 3 — мы, к сожалению, пока не знаем, но послужной список DICE, огромный опыт, накопленный компанией на ниве многопользовательских видеоигр, как бы намекают: ждите нового блокбастера. О том же самом буквально кричит кристально чистая картинка, глядя на которую начинаешь верить: очень может быть, что конкуренты действительно будут посрамлены. &lt;p&gt; Но графика, мокап и интерактивная режиссура — детали. Главное, что в модерновом офисе в центре Стокгольма работают люди, помешанные на своем деле. Это видно в их глазах, это понятно даже из коротких бесед с ними. И, судя по всему, именно в этом кроется секрет успеха DICE и гарантия того, что Battlefield 3 запомнится нам всем надолго. Не зря же Патрик, когда разговор зашел о расширении аудитории (помните, именно ради этого в игру добавлен сингл) и мы спросили его, как он собирается осчастливить сразу всех, ответил: «Для этого нужно просто, чтобы у тебя в команде все были. Чтобы с тобой работали люди, мыслящие так же, как твоя аудитория, повернутые на тех же вещах». Страсти у команды Патрика явно хватает, как и способностей. Осталось дождаться осени.</content:encoded>
			<link>https://cs-ph.ucoz.ru/news/battlefield_3/2011-03-13-595</link>
			<dc:creator>FLeX^^</dc:creator>
			<guid>https://cs-ph.ucoz.ru/news/battlefield_3/2011-03-13-595</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 19:45:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Консольный детектив L.A. Noire появится в России 20 мая</title>
			<description>Российским дистрибьютором консольной детективной игры L.A. Noire выступит компания «1С-СофтКлаб». &lt;p&gt; Вчера стало известно, что «1С» подписала соответствующий договор с Rockstar Games. Отечественная премьера запланирована на 20 мая 2011 года. Релиз состоится только на Xbox 360 и PS3. &lt;p&gt; Игру разрабатывают Team Bondi и Rockstar Games. Как мы уже рассказывали, подавляющее большинство игровых сцен создаётся с использованием методики MotionScan, детища студии Depth Analysis. То есть это будет едва ...</description>
			<content:encoded>Российским дистрибьютором консольной детективной игры L.A. Noire выступит компания «1С-СофтКлаб». &lt;p&gt; Вчера стало известно, что «1С» подписала соответствующий договор с Rockstar Games. Отечественная премьера запланирована на 20 мая 2011 года. Релиз состоится только на Xbox 360 и PS3. &lt;p&gt; Игру разрабатывают Team Bondi и Rockstar Games. Как мы уже рассказывали, подавляющее большинство игровых сцен создаётся с использованием методики MotionScan, детища студии Depth Analysis. То есть это будет едва ли не настоящий нуар-детектив, в котором вы сыграете одну из ролей. &lt;p&gt; Действие разворачивается в Лос-Анджелесе 40-х годов прошлого века. «Главный герой — детектив городского департамента полиции Коул Фелпс — служит закону, неустанно ведя борьбу с преступностью, пустившей корни даже среди его коллег», — шершавым языком плаката «интригуют» издатели. Допрашивая подозреваемых, беседуя со свидетелями, участвуя в перестрелках и погонях, нам предстоит добраться до самых оберегаемых секретов преступного мира...</content:encoded>
			<link>https://cs-ph.ucoz.ru/news/konsolnyj_detektiv_l_a_noire_pojavitsja_v_rossii_20_maja/2011-03-13-594</link>
			<dc:creator>FLeX^^</dc:creator>
			<guid>https://cs-ph.ucoz.ru/news/konsolnyj_detektiv_l_a_noire_pojavitsja_v_rossii_20_maja/2011-03-13-594</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 19:44:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тодд Говард: The Elder Scrolls V: Skyrim будет похожа на Morrowind</title>
			<description>Разработчики ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim равняются на Morrowind, лучшую часть в серии, заявил руководитель проекта Тодд Говард (Todd Howard) из компании Bethesda. &lt;p&gt; «Мы собираемся возвратиться к стилю Morrowind. Мы попробуем вернуть в серию радость открытий, то, чем мы невольно пожертвовали в предыдущей части — Oblivion», — сказал г-н Говард. По словам мэтра, чтобы добиться такого эффекта, игрока нужно поместить в нетипичную для него чужеродную среду. &lt;p&gt; «Игрок должен ощущать себ...</description>
			<content:encoded>Разработчики ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim равняются на Morrowind, лучшую часть в серии, заявил руководитель проекта Тодд Говард (Todd Howard) из компании Bethesda. &lt;p&gt; «Мы собираемся возвратиться к стилю Morrowind. Мы попробуем вернуть в серию радость открытий, то, чем мы невольно пожертвовали в предыдущей части — Oblivion», — сказал г-н Говард. По словам мэтра, чтобы добиться такого эффекта, игрока нужно поместить в нетипичную для него чужеродную среду. &lt;p&gt; «Игрок должен ощущать себя гостем в незнакомом мире, — продолжил мысль Тодд Говард. — Узнаваемые элементы должны встречать вас лишь в самом начале пути, а затем придёт осознание того, что вам неуютно, что вы чужой в этой вселенной». По словам разработчиков, при создании TES IV: Oblivion педалировалось классическое фэнтези, и это негативно сказалось на притягательности и интересности созданного мира. «Skyrim станет своеобразным мостиком между Oblivion и Morrowind», — пообещал г-н Говард. &lt;p&gt; Что ж, «КЛ» только «за», ведь мы до сих пор во всех подробностях помним высадку на острове Вварденфелл в городе Сейда-Нин: стоял туман, моросил мелкий дождь, доносились странные крики, и во мгле маячил силуэт Силт-страйдера...</content:encoded>
			<link>https://cs-ph.ucoz.ru/news/todd_govard_the_elder_scrolls_v_skyrim_budet_pokhozha_na_morrowind/2011-03-13-593</link>
			<dc:creator>FLeX^^</dc:creator>
			<guid>https://cs-ph.ucoz.ru/news/todd_govard_the_elder_scrolls_v_skyrim_budet_pokhozha_na_morrowind/2011-03-13-593</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 19:42:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Duke Nukem Forever будет издан в России компанией «1С-СофтКлаб»</title>
			<description>Знаете ли вы, что шутер от первого лица с немыслимо тяжёлой судьбой Duke Nukem Forever выйдет в России? А теперь скажите спасибо компании «1С-СофтКлаб», которая умудрилась подписать договор с издательством 2K Games и тут же назвать дату релиза: 6 мая 2011 года. &lt;p&gt; Проект выйдет на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. ПК-игру зачем-то «полностью переведут на русский», консольный же вариант будет доступен лишь на английском. &lt;p&gt; Но к делу. Пришельцы вернулись на Землю, нарушив покой Дюка. Похитив земных...</description>
			<content:encoded>Знаете ли вы, что шутер от первого лица с немыслимо тяжёлой судьбой Duke Nukem Forever выйдет в России? А теперь скажите спасибо компании «1С-СофтКлаб», которая умудрилась подписать договор с издательством 2K Games и тут же назвать дату релиза: 6 мая 2011 года. &lt;p&gt; Проект выйдет на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. ПК-игру зачем-то «полностью переведут на русский», консольный же вариант будет доступен лишь на английском. &lt;p&gt; Но к делу. Пришельцы вернулись на Землю, нарушив покой Дюка. Похитив земных женщин и выпив пиво Дюка, алиены покусились на две самые святые для героя вещи. А это значит лишь одно: их ждёт неминуемая, невероятно мучительная смерть. Слово PR-отделу «1С», который просто распирает от «креатива»: «Газ в пол и закусите удила — впереди Лас-Вегас-Стрип, дамба Гувера и ещё десятки мест, в которых полно тех, кому самое время надрать сами знаете что!» &lt;p&gt; К счастью, игра разрабатывалась не московскими умельцами, а студией Gearbox Software. Компания 3D Realms, больше десяти лет кормившая нас одними обещаниями, как вы помните, была с позором отстранена от проекта.</content:encoded>
			<link>https://cs-ph.ucoz.ru/news/duke_nukem_forever_budet_izdan_v_rossii_kompaniej_1s_softklab/2011-03-13-592</link>
			<dc:creator>FLeX^^</dc:creator>
			<guid>https://cs-ph.ucoz.ru/news/duke_nukem_forever_budet_izdan_v_rossii_kompaniej_1s_softklab/2011-03-13-592</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 19:41:49 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>